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Study/C#47

카테고리이미지 C# 11편: 디자인 패턴으로 코드의 재사용성 및 유지보수성 향상시키기 1. 디자인 패턴이란?**디자인 패턴(Design Pattern)**은 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 객체지향 설계 원칙으로, 코드의 구조를 표준화하여 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 도움을 줍니다. 특히 C#에서는 다양한 디자인 패턴을 활용하여 효율적이고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 디자인 패턴은 크게 세 가지로 분류됩니다:생성 패턴: 객체 생성 방식을 관리하는 패턴구조 패턴: 클래스 및 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴행위 패턴: 객체 간 상호작용을 정의하고 관리하는 패턴2. 생성 패턴 (Creational Patterns)생성 패턴은 객체 생성 방식을 제어하여 필요할 때 유연하게 객체를 생성하고, 코드의 결합도를 낮추는 패턴입니다. 2.1 싱글톤 패턴 (Singleton .. 2024. 10. 30.
카테고리이미지 C# 10편: 비동기 프로그래밍과 Task 1. 비동기 프로그래밍이란?비동기 프로그래밍은 여러 작업을 동시에 처리하거나 대기 시간 중에 다른 작업을 진행할 수 있도록 하는 프로그래밍 방식입니다. C#에서는 비동기 작업을 처리하기 위해 Task, async와 await 키워드를 사용합니다. 비동기 작업은 주로 파일 입출력, 네트워크 요청, 데이터베이스 접근과 같은 시간이 오래 걸리는 작업에서 사용됩니다. 이를 통해 프로그램이 응답성을 유지하면서 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다.2. Task와 비동기 메서드Task는 비동기 작업의 진행 상태와 결과를 추적할 수 있도록 도와주는 클래스입니다. 비동기 작업이 끝날 때까지 기다리지 않고, 작업이 완료되면 그 결과를 처리할 수 있습니다.기본 비동기 메서드 구조비동기 메서드는 Task 또는 Task 타입.. 2024. 10. 29.
카테고리이미지 C# 9편: LINQ로 데이터 검색, 필터링, 변환하기 1. LINQ란?LINQ(Language Integrated Query)는 C#에서 데이터 집합을 질의하고 조작할 수 있도록 하는 기능입니다. LINQ는 배열, 리스트, 데이터베이스, XML, 컬렉션 등의 다양한 데이터 소스에 쿼리를 적용할 수 있습니다. SQL과 유사한 방식으로 데이터를 필터링하고, 정렬하고, 변환할 수 있으며, C# 언어에 통합되어 매우 편리합니다.2. LINQ 기본 문법LINQ는 두 가지 방식으로 사용할 수 있습니다: **쿼리 구문(Query Syntax)**과 메서드 구문(Method Syntax). 두 가지 방식 모두 동일한 결과를 얻을 수 있지만, 상황에 따라 더 적합한 방식을 선택하면 됩니다.LINQ 쿼리 구문 기본 구조var 결과 = from 변수 in 데이터소스 .. 2024. 10. 28.
카테고리이미지 C# 8편: 델리게이트와 이벤트로 동적 프로그래밍 제어하기 1. 델리게이트(Delegate)란?델리게이트는 C#에서 메서드를 참조하는 형식입니다. 즉, 델리게이트는 메서드를 가리키는 포인터 역할을 하며, 해당 메서드를 나중에 호출할 수 있도록 도와줍니다. 델리게이트는 특히 이벤트 기반 프로그래밍에서 자주 사용됩니다. 이를 통해 코드의 유연성을 높이고, 실행 시점에 메서드를 동적으로 바꿀 수 있습니다.델리게이트 선언델리게이트는 특정 메서드 시그니처를 기반으로 선언되며, 그 시그니처와 일치하는 메서드라면 델리게이트를 통해 참조할 수 있습니다.delegate int Operation(int x, int y); // 두 개의 int 매개변수를 받아 int 값을 반환하는 델리게이트델리게이트를 사용한 예시using System;class Program{ // 델리게이.. 2024. 10. 27.
카테고리이미지 C# 7편: 파일 입출력(IO)로 데이터 읽고 쓰기 1. 파일 입출력(IO) 개요파일 입출력(Input/Output, IO)은 프로그램이 외부 파일과 데이터를 주고받는 기능을 의미합니다. C#에서는 System.IO 네임스페이스를 사용하여 파일에 데이터를 읽고 쓰는 작업을 할 수 있습니다. 이를 통해 텍스트 파일, 바이너리 파일 등을 관리할 수 있으며, 파일 입출력은 파일의 내용 저장, 로그 기록, 데이터 백업 등의 상황에서 유용하게 사용됩니다.2. 파일 읽기와 쓰기 기본파일 입출력을 수행하려면 파일을 읽고 쓰는 작업을 위한 클래스와 메서드를 사용해야 합니다. C#에서는 주로 File, StreamReader, StreamWriter, FileStream 등의 클래스를 사용합니다.3. 텍스트 파일 쓰기File.WriteAllText 메서드File.Writ.. 2024. 10. 26.
카테고리이미지 C# 6편: 예외 처리와 디버깅으로 안정적인 프로그램 작성하기 1. 예외(Exception)란?프로그램을 실행하다 보면 의도치 않은 오류가 발생할 수 있습니다. 이러한 오류를 **예외(Exception)**라고 부르며, 예외가 발생하면 프로그램이 비정상적으로 종료될 수 있습니다. C#에서는 이러한 예외를 처리하여 프로그램이 안전하게 종료되거나, 적절한 대응을 할 수 있도록 도와줍니다.예외 처리는 try-catch-finally 블록을 사용하여 구현할 수 있습니다.일반적인 예외 상황사용자가 입력한 값이 잘못된 경우네트워크 연결 실패파일을 찾을 수 없는 경우데이터베이스 오류 등2. try-catch 구문try-catch 구문은 프로그램에서 발생할 수 있는 예외를 처리하기 위한 구조입니다.try: 예외가 발생할 수 있는 코드를 포함합니다.catch: 예외가 발생했을 때의.. 2024. 10. 25.
카테고리이미지 C# 5편: 객체 지향 프로그래밍: 상속과 다형성으로 확장성 높은 코드 작성 1. 객체 지향 프로그래밍(OOP) 개요객체 지향 프로그래밍(OOP)은 프로그램을 여러 객체로 구성하고, 이 객체들이 서로 상호작용하면서 동작하도록 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. C#은 강력한 객체 지향 언어로, 다음의 주요 OOP 원칙을 기반으로 합니다.상속(Inheritance): 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 만들 수 있습니다.다형성(Polymorphism): 동일한 메서드가 다양한 형태로 동작할 수 있습니다.캡슐화(Encapsulation): 객체의 데이터를 숨기고, 외부에서의 접근을 제한할 수 있습니다.추상화(Abstraction): 객체의 복잡성을 감추고, 필요한 부분만 노출합니다.2. 상속(Inheritance)상속은 기존 클래스의 특성을 물려받아 새로운 클래스를 정의하는 것을.. 2024. 10. 24.
카테고리이미지 C# 4편: 메서드와 클래스 코드의 재사용성과 구조화 C# 4편: 메서드와 클래스제목: C# 메서드와 클래스: 코드의 재사용성과 구조화1. 메서드(Method)란?메서드는 프로그램의 로직을 함수 단위로 나누어 재사용할 수 있는 코드 블록입니다. 메서드를 사용하면 중복 코드를 줄이고, 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.메서드 선언메서드는 반환형, 메서드 이름, 매개변수 목록으로 구성됩니다. 메서드가 실행된 후 반환할 데이터 타입을 지정하며, 반환할 값이 없다면 void로 선언합니다. (){ // 실행할 코드 return ; // 반환형이 void가 아닐 경우}예시: 반환값이 없는 메서드void SayHello(){ Console.WriteLine("Hello, World!");}예시: 반환값이 있는 메서드int Add(int a,.. 2024. 10. 23.
카테고리이미지 C# 3편 배열과 리스트: 여러 데이터를 효율적으로 다루기 1. 배열이란?배열은 동일한 데이터 타입의 여러 요소를 저장하는 데 사용되는 자료구조입니다. 배열의 크기는 한 번 설정되면 변경할 수 없으며, 고정된 길이를 갖습니다.배열 선언 및 초기화배열을 선언할 때는 데이터 타입 뒤에 대괄호 []를 사용합니다. 배열을 초기화하는 방법은 두 가지가 있습니다.선언 후 초기화:int[] numbers = new int[5]; // 크기가 5인 배열 선언numbers[0] = 10; // 배열의 첫 번째 요소에 값 할당numbers[1] = 20; 선언과 동시에 초기화:int[] numbers = { 10, 20, 30, 40, 50 }; // 초기 값 할당배열 요소 접근배열의 요소는 0부터 시작하는 인덱스를 사용하여 접근할 수 있습니다.Console.WriteLine(n.. 2024. 10. 22.
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